premiere 视频滤镜详解
作者:swordzjj 出处: 更新时间:2007-08-15 责任编辑:liuhao
 
 

10.Wave(波浪)
本视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。图7-45是它的设置对话框。图中有3个主要参数调整滑块:波形发生器调整滑块,用来产生波浪的形状,即波的数目(1~999);波长调整滑块,用来调整波峰之间的距离(1~999);振幅调整滑块,用来调整每个波浪的弯曲变形程度(1~999)。除了3个主要参数外,可以控制波形在水平和垂直方向的变形百分比Scale(0%~100%)和选择波形的类种型Type(有正弦波、三角形、方形波3种单选按钮。
11.ZigZag(曲折)
本视频滤镜效果会让画面沿着辐射方向变形,变形效果可进行调整。图7-46显示了其设置对话框。通过在对话框中的Amount(数量)文本框内输入数值(0~100)或调整滑块设置变形量的大小。利用Ridges(背脊)文本框或滑块设置从画面中心到边缘所形成的锯齿波的数量(1~20)。另外在Mode选项下有3种画面像素偏移方式:Pond ripple是池塘波纹形,Out from center让像素从中心向边缘偏移,Around center 项可使像素随画面的中心旋转。本视频滤镜效果是随时间变化的。
7.3.5 Image Control视频滤镜效果组
Image Control视频滤镜效果组中共有8个视频滤镜效果。
1.Black & White(黑白)
本视频滤镜效果的作用将使电影片断的彩色画面转换成灰度级的黑白图像。
2.Color Balance(HLS)(颜色平衡)
本视频滤镜效果可改变电影片断的彩色画面的色调(Hue)、亮度(Lightness)、和饱和度(Saturation。
3.Color Offset(色彩偏移)
本视频滤镜效果可以调整RGB3个通道中的一个通道(红、绿、蓝),使该通道可向上(Up)、向下(Down)、向左( Left)、向右( Right)进行0%~100%的位移。这个视频滤镜效果是为制作立体电影准备的,立体电影要佩戴专用的过滤眼镜才能看到立体效果。使用本视频滤镜效果将产生2个不同颜色的画面。
4.Color Pass(颜色通道)
本视频滤镜效果能够将一个片断中某一指定单一颜色外的其他部分都转化为灰度图像。可以使用该效果来增亮片断的某个特定区域。通过调色板可以选取一种颜色,或使用吸管工具在原始画面上吸取一种颜色作为该通道颜色。通过调整滑块可以改变该颜色的使用范围(扩大或缩小)。利用随时间变化的特点,可以作出按色彩级别转变的过渡效果。

5.Color Replace(色彩替换)
本视频滤镜效果可用某一种颜色以涂色的方式来改变画面中的临近颜色,故称之为色彩替换视频滤镜效果。利用这种方式,可以变换局部的色彩或全部涂一层相同的颜色。还可以利用随时间变化的特点,做出按色彩级别变化色彩的换景效果。与Color Pass不同的是,它保持原画面中不被替换的颜色成分,而只对临近色进行涂色或染色。
6.Gamma Correction(灰阶校正)
本视频滤镜效果通过调节图像的反差对比度,使图像产生相对变亮或变暗的效果。它是通过对中灰度或相当于中灰度的彩色进行修正(增加或减小)、而不是通过增加或减少光源的亮度来实现的。
7.Medina(中值)
本视频滤镜效果能够将每个像素都用其周围像素的RGB平均值来取代。
8.Tint(色彩)
本视频滤镜效果会在画面上添加某种色彩,分割形成复合色彩画面。通过单击色样框从调色板中选取某种颜色;通过滑块调整添加彩色的百分比(1~100%)。它是随时间变化的视频滤镜效果。因此可以让原始画面下一种颜色向另一种颜色过渡变化。
7.3.6 Perspective视频滤镜效果组
Perspective视频滤镜效果组中共有5个视频滤镜效果。
1.Basic 3D(基本三维)
该视频滤镜效果在一个虚拟三维空间中操作片断。可以绕水平和垂直轴旋转图像,并将图像以靠近或远离屏幕的方式移动。使用基本三维效果,也能创建一个镜面的高亮区,产生一种光线从一个旋转表面反射开去的效果。镜面高亮区的光源总是在观察者的上面、后面和左面。因为光线来自上面,所以必须将图像向后倾斜才能看到反射效果。这样就能增强三维效果的真实性。
Swivel(旋转),控制水平旋转(绕一根垂直轴旋转),将图像旋转90o度可看见其背面,也就是图像前面的镜像图像;Tilt(倾斜)控制垂直旋转;Distance to Image(到图像的距离)指定图像距观察者的距离。随距离的增大,图像将后退;Specular Highlight(镜面高亮区)添加从旋转层反射回的一束闪烁光,就好像一个位于头顶的表面发光的光源;Preview(预览)显示三维图像的线条框架。选择该选项可加快显示;要观看最终结果时,应取消对该项的选择。
2.Bevel Alpha(倾斜Alpha)
该视频滤镜效果可为图像的Alpha边界产生一种凿过的立体效果。假如片断中没有Alpha通道,或者其Alpha通道完全不透明,该效果将被应用到片断的边缘。使用这种效果产生的边缘比用Bevel Edges效果产生的要更柔和一些。
3.Bevel Edges(倾斜边缘)
该视频滤镜效果可为图像的边缘产生一种凿过的三维立体效果。边缘位置由缘图像Alpha通道决定。不像Bevel Alpha效果,使用Bevel Edges产生的效果总是矩形的,如图7-60所示,因此带有非矩形Alpha通道的图像将不能产生正确的显示效果。所有边缘都具有相同的厚度。
4.Drop Shadow(产生阴影)
该效果添加一个阴影显示在片断的后面。Drop Shadow的形状由片断的Alpha通道决定。与大多数其他效果不一样,该效果能在片断的边界之外创建一个影响。
5.Transform(变形)
该视频滤镜效果可对片断应用2维的几何变形。使用它可将片断沿任何轴倾斜
7.3.7 Pixelate视频滤镜效果组Pixelate视频滤镜效果组中共有3个视频滤镜效果。
1.Crystalize(结晶)
本视频滤镜效果可使当前画面的花色图案形成结晶体,晶体的数目可以通过滑块来设置。它是随时间变化的,因此可以设定开始点与结束点画面的结晶效果。图7-63显示了画面使用结晶效果前后的情形。
2.Facet(琢面)
这一视频滤镜效果将具有相似色彩的像素结合成一个个多边形,产生宝石雕琢画的效果。
3.Pointillize(点化)
本视频滤镜效果可将画面的色彩打散,用点来取代平滑的画面。可以通过滑块调整散点的大小(3~300个像素点),点越小越能表现出原画面。一般的画面散点为8 以上就不能再表现原画面的情况,只能表现出随机的图形块而已。它是一个随时间变化的视频滤镜效果。注意:假如在电影输出时采用的尺寸较大,并且采用电影动态变化及使用无数个色散点的话,就要耗费相当多的机时,甚至超出平均估计时间。
7.3.8 Render视频滤镜效果组
Render视频滤镜效果组中只有一个视频滤镜效果。
1.Lens Flare(透镜光晕)
本视频滤镜效果能够以3种透镜过滤出光环,并选用不同强度的光从画面的某个位置放射出来。它是随时间变化的视频滤镜效果。可以设定光照的起始位置和结束位置,以表达透镜光源移动过程。
可以调整通过Brightness(亮度)滑块设定过滤后的光强。在图中某个位置上单击即可确定新的发光点的位置。预览窗口下方提供了3种类型的过滤透镜选项,可随意选用。
7.3.9 Sharpen视频滤镜效果组
Sharpen视频滤镜效果组中共有3个视频滤镜效果。
1.Gaussian Sharpen(高斯锐化)
本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地锐利,与高斯模糊地作用相反。其效果相当于使用了若干次Sharpen或Sharper More一样。
2.Sharpen(锐化)
本视频滤镜效果可以使画面中相邻像素之间产生明显的对比效果,使图像显得更清晰。
3.Sharpen Edge(锐化边缘)
本视频滤镜效果可以使画面中明暗分明的像素之间产生更明显的对比,使图像显得更清晰,7.3.10 Stylize视频滤镜效果组
Stylize视频滤镜效果组中共有12种视频滤镜效果。

 
     
 
 
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